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Del primer boceto al último adiós

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Un Adiós que sabe a aprendizaje  Hola queridos amigos artísticos, ha llegado la hora de decir adiós a este blog que con tanto cariño hemos ido creando juntos. La galería de obras se cierra pero el arte sigue creciendo y llenando la vida de color y expresión. Ha sido un espacio donde he podido compartir no solo los trabajos que he realizado en la asignatura de Expresión Plástica, sino también todo lo que he ido aprendiendo, descubriendo y sintiendo a través del arte. Cada entrada ha sido como una pequeña ventana a mi proceso, a mis dudas, a mis aciertos y a mis errores. A veces fue complicado de expresar, otras veces fue emocionante por mostrar lo que estaba logrando, pero siempre fue un reto que me ayudó a expresarme de una forma diferente. Con esta asignatura he descubierto que tengo más paciencia para moldear plastilina de lo que jamás imaginé. He mezclado colores, materiales y emociones, y aunque no todo salió como lo imaginaba en mi cabeza o casi me da un infarto al escuch...

Streaming y educación: El potencial pedagógico de Twitch

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Introducción:  Cada vez hay más herramientas que pueden facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Es por eso que los docentes deben buscar la forma de acercarse a sus alumnos y para ello pueden desarrollar sus explicaciones con herramientas que los alumnos conozcan. Es aquí donde entra la plataforma digital Twitch.  imagen 1 Desarrollo:  "la evolución digital ha transformado como nos comunicamos y aprendemos" Al principio Twitch comenzó siendo una plataforma de juegos.  Y ahora se puede definir como una red social en línea de retransmisión de contenidos.  Actualmente existen casi 9 millones de streamers, más de 26 millones de usuarios activos los cuales un 65 % son hombres y un 35% son mujeres. imagen 2 El momento en el que más usuarios tuvo la plataforma fue durante de la pandemia del covid debido al confinamiento y el continuo estado de conexión de las personas.  ¿Qué es un VOD?  Videos On Demand : cuando un streamers termina su directo, sube el...

Imaginando mi futuro docente

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En la clase práctica del día 14 de mayo hemos desarrollado la última sesión practica de la asignatura de Expresión Plástica y Audiovidual. Para ellos con un plantilla compartida de Canva, hemos desarrollado 3 imágenes y sus descripciones. Para conseguir las imágenes hemos utilizado la Inteligencia Artificial en la aplicación de Microsoft Bing, para ello primero debíamos meterle una primera descripción de lo que queríamos para después ir afinando cada vez más el resultado final.  Para la primera imagen debíamos aparecer nosotros siendo ya profesores frente a nuestros alumnos y en la segunda y tercera imagen debíamos describir una actividad relacionado con los contenidos de la asignatura de Expresión Plástica para que la desarrollaran nuestros alumnos. Yo he desarrollado una actividad de pintar en un folio tu personaje preferido de la película infantil "Cars" y en la otra actividad debían crear con plastilina un personaje Disney preferido.  Tras finalizar las imágenes y ponerla...

Infografía: Aprender Visualmente

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Introducción:  En la clase teoría de hoy, vamos a trabajar dos temas que están a la orden del día tanto en nuestro día a día como en las aulas de primaria, Las Infografías y El Diseño Gráfico. Nos centraremos en el tema de las "infografías"  Imagen 1 Desarrollo:  Podemos definir actualmente infografía como una colección de imágenes, visualizaciones de datos, gráficos de barra y gráficos circulas y texto minimalista que resume un tema para que se pueda entender. Pero no siempre se ha definido así. En 1986 infografía se relacionaba y asimilaba como imagen digital, después en 1995 se fusionó infografía y dibujo dando lugar a un gráfico con texto. Y en el 2001 se empezaron a relacionar iconos y tipografías.   Imagen 2 Algunas características que definen las infografías son:   Armonía y coherencia en el diseño   Elementos visuales relevantes  Estructura visual  Gran influencia de los colores  Gran influencia de la tipografía en su selección y tipo...

Toco, Moldeo, Imprimo

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 Introducción:  La impresión 3D es el proceso de creación de objetos mediante el depósito de capas de material unas sobre otras. Esta tecnología existe desde hace unas 4 décadas, inventada a principios de los años 80. Aunque la impresión 3D empezó siendo una técnica lenta y costosa, los amplios avances tecnológicos han hecho que las tecnologías actuales sean más asequibles y rápidas que nunca.  La impresión 3D ofrece un número considerable de ventajas, la más importante de las cuales es la capacidad de producir diseños muy complejos que serían imposibles de realizar de otro modo.  Otra ventaja  de la impresión 3D es la velocidad. Aunque la impresión 3D de un objeto puede llevar horas o incluso días enteros, sigue siendo mucho más rápida que los métodos de producción habituales.  Esta tecnología también ofrece muchas posibilidades de materiales de impresión en 3D. Desarrollo:  Esta tarea estuvo dividida en 2 sesiones, la primera se desarrollo en el aula...

La Comunicación Audiovisual en Primaria

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Introducción: En la clase de hoy, vamos a trabajar y desarrollar dos temas relacionados con la expresión plástica y audiovisual en las clases de primaria: La comunicación audiovisual y la impresión en 3D. Aunque el currículo de primario hace referencia explícita a estos dos conceptos, en muchos colegios y aulas ya se están empezando a trabajar con los niños.                                                           Imagen 1                                                        Imagen 2 En la publicación de hoy nos centraremos sólo en el tema de la comunicación audiovisual.  Desarrollo:   La comunicación audiovisual podemos definirla como el intercambio de mensajes mediante imágenes y sonidos para...